Jugendaspirincup Regeln


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'''Gruppenphase''' '''Gruppenphase'''
-Beim Jugendaspirincup spielen 64 Teams um den Titel. Das Turnier beginnt in 8 8ern Gruppen. Hier werden in Hin-und Rückrunde die 32 Teilnehmer für die erste KO Runde gesucht. Bedeutet die ersten vier jeder Gruppe kommen weiter. Bei Punktgleichheit entscheidet zu erst das Torverhältnis, danach der Direktvergleich. Wenn dieser auch gleich ist, entscheidet das Los. In der Gruppenphase können maximal 5 Tore in einem Spiel gesetzt werden. Falls ein Team mehr setzen sollte, als er auf dem TK hat, entscheidet das Los in welchem Spiel er ein bzw. auch mehrere Tore weniger setzt. Nach der Gruppenphase geht es im KO System weiter.+Beim Jugendaspirincup spielen 64 Teams um den Titel. Das Turnier beginnt in 8 8ern Gruppen. Hier werden in Hin-und Rückrunde (4 tat) die 32 Teilnehmer für die erste KO Runde gesucht. Bedeutet die ersten vier jeder Gruppe kommen weiter. Bei Punktgleichheit entscheidet zu erst das Torverhältnis, danach der Direktvergleich. Wenn dieser auch gleich ist, entscheidet das Los. In der Gruppenphase können maximal 5 Tore in einem Spiel gesetzt werden. Falls ein Team mehr setzen sollte, als er auf dem TK hat, entscheidet das Los in welchem Spiel er ein bzw. auch mehrere Tore weniger setzt. Nach der Gruppenphase geht es im KO System weiter.
'''KO Phase''' '''KO Phase'''
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== Torkonten == == Torkonten ==
-Jedes Team erhält ein Starttorkonto von 20 Heim- und 15 Auswärtstoren. Das Torkonto wird erst nach der KO Phase wieder aufgefrischt. Bonustore gibt es KEINE. Folgende Aufstockung nach der KO Phase gibt es:+Jedes Team erhält ein Starttorkonto von 20 Heim- und 15 Auswärtstoren. Die übriggebliebenen Tore nimmt man in die KO Phase mit. Das Torkonto wird erst nach der KO Phase wieder aufgefrischt. Bonustore gibt es KEINE. Folgende Aufstockung nach der KO Phase gibt es:
<p>Platz 1 erhält 5 Heim- und 3 Auwärtstore</p> <p>Platz 1 erhält 5 Heim- und 3 Auwärtstore</p>
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== NMR == == NMR ==
 +
 +Da es bei 64 Teilnehmer sicher jeden TAT mindestens einen NMR geben wird, muss es hierfür auch eine Regelung geben. Bei NMR am ersten Spieltag, wird ein Ersatzteam 1 zu 1 eingestellt und ersetzt. Heißt das Team fliegt "raus". Falls ich niemanden finde, bleibt es drin und wird mit einer Strafe belegt. Strafe: Abzug von je einem Tor pro Spiel von seinem Torkonto. Ab NMR zwei wird ein Gasttipper eingestellt.
 +Ausserdem wird bei jeden NMR eine Strafsumme von 10.000€ fällig. Nicht zu hoch und trotzdem ärgerlich. Die Gelder sind Teil des Gewinnpotts.
== Finanzen == == Finanzen ==
-== Sonstiges ==+Jedes angemeldete Team bezahlt eine Startgebühr von 250.000€. Nach dem Turnier werden die Prämien folgendermaßen aufgeteilt:
-Beim Jugendaspirincup kämpfen 64 Teams um den Titel. In 8 8er Gruppen werden jeweils 4 Teams gesucht die ins Achtefinale kommen. In den 8er Gruppen wird in Hin-und Rückspiel gespielt. (4 Gruppen-TAT's) Am ersten und letzten TAT sind 4 Spiele und am zweiten und dritten 3 Gruppenspiele. Nach der Gruppenphase werden alle Erst-und Zweitplatzierte in ein Topf geschmissen und alle dritt-und viertplatzierte. Danach folgt die Auslosung. Gruppeninterne Duelle gibt es im Achtelfinale noch nicht. Ab dem Viertelfinale kann jeder gegen jeden spielen.+Der Gewinner bekommt 25% des Potts. In den anderen KO Runden werden jeweils 15% ausgeschüttet, die sich die ausgeschiedenen Teilnehmer teilen dürfen.
-'''FTCP'''+Hier die genaue Aufteilung:
-In jedem Heimspiel bekommt die Heimmannschaft 3 Heim FTCP. Zudem gibt es in der Gruppenphase ab Spieltag 2 den bekannten "Tabellenplatz FTCP". Bedeutet wenn Platz 1 zu Hause gegen Platz 7 spielt hat Platz 1 6 FTCP für den Tabellenplatz und 3 für das Heimspiel also 9 FTCP. +<p>Gewinner: 4 Mio (25% des Potts)</p>
 +<p>Finalist: (Verlierer) 2,4 Mio (15% des Potts)</p>
 +<p>Halbfinalisten: (Verlierer) je 1,2 Mio€ (15% des Potts)</p>
 +<p>Viertelfinalisten:(Verlierer) je 600.000€ (15% des Potts)</p>
 +<p>Achtelfinalisten:(Verlierer)je 300.000€ (15% des Potts)</p>
 +<p>erste KO Runde:(Verlierer) je 150.000€ (15% des Potts)</p>
-Außerdem bringt jedes Team seine "BMO-Jugendauswahl" mit! Die Stärke-FTCP sind auch im BMO erklärt. Gleiches Prinzip. '''Verletzungen und Formauswertungen haben die Spiele nicht!''' Die FTCP entscheiden ein Zufallsprogramm von mir.+Der NMR Pott wird unter den fünftplatzierten der Gruppenphase als Trostprämie ausbezahlt
-'''Tore setzen'''+== Sonstiges ==
- +
-Jedes Team erhält am Anfang der Gruppenphase 20 Heim und 15 Auswärtstore zum setzen. Wenn man nach der Gruppenphase Tore übrig hat, nimmt man diese mit ins Achtelfinale. Zudem gibt es für jeden Tabellenplatz "Sondertore":+
- +
-<p>Platz 1 erhält 5 Heim- und 3 Auwärtstore</p>+
-<p>Platz 2 erhält 4 Heim- und 2 Auwärtstore</p>+
-<p>Platz 3 erhält 3 Heim- und 1 Auwärtstore</p>+
-<p>Platz 4 erhält 2 Heim- und 0 Auwärtstore</p>+
- +
-Bitte schickt mir die Tipps per Nachricht (Nachricht an DiejungenWilden).+
- +
-'''NMR'''+
- +
-Da es bei 64 Teilnehmer sicher jeden TAT mindestens ein NMR geben wird, muss es hierfür auch eine Regelung geben. Bei NMR am ersten Spieltag, wird ein Ersatzteam 1 zu 1 eingestellt und ersetzt. Heißt das Team fliegt "raus". Falls ich niemanden finde, bleibt es drin und wird mit einer Strafe belegt. Strafe: Abzug von je einem Tor pro Spiel von seinem Torkonto. Ab NMR zwei wird ein Gasttipper eingestellt.+
-Ausserdem wird bei jeden NMR eine Strafsumme von 10.000€ fällig. Nicht zu hoch und trotzdem ärgerlich. Diese Summe bekommt der Torschützenkönig des Turniers. Hier darf auch der Zufallsgenerator arbeiten.+
- +
-'''Finanzen'''+
- +
-Jedes angemeldete Team bezahlt eine Startgebühr von 250.000€. Nach dem Turnier werden die Prämien folgendermaßen aufgeteilt:+
- +
-<p>Gewinner: 6 Mio</p>+
-<p>Finalist: (verlierer) 3 Mio</p>+
-<p>Halbfinalisten: (verlierer) je 1 Mio</p>+
-<p>Viertelfinalisten:(verlierer) 750.000€</p>+
-<p>Achtelfinalisten:(verlierer) 250.000€</p>+
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- +
-'''Team nominieren'''+
-Bis zum Mittwoch nach TAT 1 kann das Team nominiert werden. Bitte nennt mir 11 Spieler mit Namen und Stärke. Ich prüfe das nach. Bei Spieler die Stärke 3 haben und form 74 oder 126 haben also 2,5 bzw 3,5 zählt trotzdem Stärke 3. In der BMO Winterpause (nach den Aufwertungen) kann nachnominiert werden. -> pünktlich zur KO Runde.+Wenn Fragen übrig sind, bzw Lücken im Regelwerk entdeckt werden, bitte ein IGM an DiejungenWilden. Falls im Wettbewerb durch eine Regellücke ein Vor- bzw Nachteil für einen Teilnehmer entsteht entscheidet die Turnierleitung (alle 3 zusammen) wie wir vorgehen.
-<p>'''Fragen'''</p> 
-Jegliche Fragen zum Pokal oder den Regeln im Forum posten oder an DiejungenWilen stellen. Die Pokalergebnisse werden hier veröffentlicht! 
[[Kategorie:A-Z]] [[Kategorie:A-Z]]

Version vom 09:00, 22. Feb 2012

Jugendaspirincup Saison 32
Austragungsort: Leverkusen
Anzahl Teilnehmer: 64
Ausrichter: DiejungenWilden
Mitorganisator und Zeuge: Marquinho und Smoerre



Inhaltsverzeichnis

Modus

Gruppenphase

Beim Jugendaspirincup spielen 64 Teams um den Titel. Das Turnier beginnt in 8 8ern Gruppen. Hier werden in Hin-und Rückrunde (4 tat) die 32 Teilnehmer für die erste KO Runde gesucht. Bedeutet die ersten vier jeder Gruppe kommen weiter. Bei Punktgleichheit entscheidet zu erst das Torverhältnis, danach der Direktvergleich. Wenn dieser auch gleich ist, entscheidet das Los. In der Gruppenphase können maximal 5 Tore in einem Spiel gesetzt werden. Falls ein Team mehr setzen sollte, als er auf dem TK hat, entscheidet das Los in welchem Spiel er ein bzw. auch mehrere Tore weniger setzt. Nach der Gruppenphase geht es im KO System weiter.

KO Phase

Nach der Gruppenphase kommen alle Erst-und Zweitplatzierte in einen Lostopf und alle Dritt-und viertplatzierten. Die Auslosung wird zu Dritt von der Turnierleitung durchgeführt. Gruppeninterne Duelle sind in der ersten KO Runde noch nicht möglich. Ab dem Achtelfinale kann jeder gegen jeden spielen. (Ebenfalls immer durch Auslosung der Turnierleitung).


In der KO Phase kann man maximal 5 Heim- und 5 Auswärtstore setzen + 3 in einer evtl. Verlängerung. In der Verlängerung kann man nur im Rückspiel setzen. Bedeutet wenn im Rückspiel das Heimteam ein 8/5 TK hat und das Auswärtsteam ein 8/5 TK hat kann nur das Heimteam die Tore setzen. Im Viertelfinale und Halbfinale läuft es gleich ab.

Im Finale werden die Torkonten zusammengezählt und in einem Spiel ausgespielt.


Torkonten

Jedes Team erhält ein Starttorkonto von 20 Heim- und 15 Auswärtstoren. Die übriggebliebenen Tore nimmt man in die KO Phase mit. Das Torkonto wird erst nach der KO Phase wieder aufgefrischt. Bonustore gibt es KEINE. Folgende Aufstockung nach der KO Phase gibt es:

Platz 1 erhält 5 Heim- und 3 Auwärtstore

Platz 2 erhält 4 Heim- und 2 Auwärtstore

Platz 3 erhält 3 Heim- und 1 Auwärtstore

Platz 4 erhält 2 Heim- und 0 Auwärtstore

Nomierung des Teams

Entscheidet sich nächste Woche

FTCP

Die FTCP Wahrscheinlichkeiten sind identisch wie beim BMO:

Bild:FTCP.png

Folgende FTCP gibt es:

Heim-FTCP

Sowohl in der Gruppenphase als auch in der KO Phase erhält die Heimmannschaft 3 FTCP. Im Finale gibt es keine Heim-FTCP.

Tabellenplatz-FTCP

Für jeden Tabellenplatz gibt es ein FTCP. Bedeutet wenn Platz 1 gegen 8 spielt bekommt Platz 1 7 Tabellenplatz-FTCP. Ist nur in der Gruppenphase relevant. Ab Spieltag 2 sind die Tabellenplatz-FTCP relevant.

Stärke-FTCP

Für jede 2 Stärkepunkte gibt es ein FTCP für das stärkere Team. Begrenzung liegt bei maximal 7 FTCP. Gibt es durchgehend bis ins Finale.

Beispiele

Gruppenphase: Heimteam: Platz 4 Stärke 20 Auswärtsteam: Platz 2 Stärke 38

Das Heimteam bekommt 3 FTCP, weil sie ein Heimspiel haben. Das Auswärtsteam bekommt aufgrund der Stärke 7 FTCP. ((38-20):2) = 9 (Wegen der Maximalbeschränkung gibt es nur 7). Zudem gibt es noch 2 Tabellenplatz FTCP für das Auswärtsteam. Heißt das Auswärtsteam hat 9 und das Heimteam 3 FTCP

NMR

Da es bei 64 Teilnehmer sicher jeden TAT mindestens einen NMR geben wird, muss es hierfür auch eine Regelung geben. Bei NMR am ersten Spieltag, wird ein Ersatzteam 1 zu 1 eingestellt und ersetzt. Heißt das Team fliegt "raus". Falls ich niemanden finde, bleibt es drin und wird mit einer Strafe belegt. Strafe: Abzug von je einem Tor pro Spiel von seinem Torkonto. Ab NMR zwei wird ein Gasttipper eingestellt. Ausserdem wird bei jeden NMR eine Strafsumme von 10.000€ fällig. Nicht zu hoch und trotzdem ärgerlich. Die Gelder sind Teil des Gewinnpotts.

Finanzen

Jedes angemeldete Team bezahlt eine Startgebühr von 250.000€. Nach dem Turnier werden die Prämien folgendermaßen aufgeteilt:

Der Gewinner bekommt 25% des Potts. In den anderen KO Runden werden jeweils 15% ausgeschüttet, die sich die ausgeschiedenen Teilnehmer teilen dürfen.

Hier die genaue Aufteilung:

Gewinner: 4 Mio (25% des Potts)

Finalist: (Verlierer) 2,4 Mio (15% des Potts)

Halbfinalisten: (Verlierer) je 1,2 Mio€ (15% des Potts)

Viertelfinalisten:(Verlierer) je 600.000€ (15% des Potts)

Achtelfinalisten:(Verlierer)je 300.000€ (15% des Potts)

erste KO Runde:(Verlierer) je 150.000€ (15% des Potts)

Der NMR Pott wird unter den fünftplatzierten der Gruppenphase als Trostprämie ausbezahlt

Sonstiges

Wenn Fragen übrig sind, bzw Lücken im Regelwerk entdeckt werden, bitte ein IGM an DiejungenWilden. Falls im Wettbewerb durch eine Regellücke ein Vor- bzw Nachteil für einen Teilnehmer entsteht entscheidet die Turnierleitung (alle 3 zusammen) wie wir vorgehen.

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