Mannschaftsaufstellung
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- | ==Auszug aus dem Regelwerk== | ||
- | Das vollständige Regelwerk finden sie [http://bulimao.info/index.php?content=PUB::Regeln hier]. ''Version 13, Stand Juli 2006'' | + | In der '''Mannschaftsaufstellung''' legt der Manager fest, mit welcher Elf er am nächsten TAT antritt. Neben dem Festlegen der Aufstellung kann man auch die [[Trikotnummern]] verwalten. |
- | Der [[Manager]] des Vereines hat die Möglichkeit, unter Einhaltung nachfolgend angegebener Einschränkungen, die Aufstellung seiner Teams frei festzulegen. | ||
- | Die Einschränkungen lauten: | + | ==Einschränkungen== |
- | *genau 11 Spieler müssen aufgestellt werden | + | |
- | *genau 1 [[Torhüter]] muss spielen | + | * genau 11 [[Spieler]] müssen aufgestellt werden |
- | *mindestens 3 [[Abwehrspieler]] müssen spielen | + | * genau 1 [[Torhüter]] muss spielen |
- | *mindestens 3 [[Mittelfeldspieler]] müssen spielen | + | * mindestens 3 [[Abwehrspieler]] müssen spielen |
- | *mindestens 1 [[Stürmer]] muss spielen | + | * mindestens 3 [[Mittelfeldspieler]] müssen spielen |
- | *höchstens 3 [[Amateurspieler]] dürfen in der [[Profiaufstellung]] mitwirken. | + | * mindestens 1 [[Stürmer]] muss spielen |
- | *höchstens 3 [[Profispieler]] dürfen in der [[Amateuraufstellung]] mitwirken. | + | * höchstens 3 [[Amateurspieler]] dürfen in der Profiaufstellung mitwirken. |
+ | * höchstens 3 [[Profispieler]] dürfen in der Amateuraufstellung mitwirken. | ||
+ | * Sollte es auf einer Position nicht möglich sein, ausreichend Spieler aufzustellen, so rückt ein aufgestellter Spieler aus einem anderen Mannschaftsteil auf. Dieser nachrückende Spieler spielt dann jedoch mit einem Stärkeabzug von 2 Punkten. Muss ein Torwart aufrücken oder ein Feldspieler als Torwart agieren, so spielt der entsprechende Spieler mit einer Stärke von 1. | ||
- | Sollte es auf einer Position nicht möglich sein, ausreichend Spieler aufzustellen, so rückt ein aufgestellter Spieler aus einem anderen Mannschaftsteil auf. Dieser Nachrückende Spieler spielt dann jedoch mit einem Stärkeabzug von 2 Punkten. Muss ein [[Torwart]] aufrücken, oder ein [[Feldspieler]] als [[Torwart]] agieren, so spielt der entsprechende Spieler mit einer Stärke von 1. | ||
==Stärkebeschränkung== | ==Stärkebeschränkung== | ||
- | Spieler, deren Stärkewert höher ist als der maximal erlaubte Wert in der [[Liga]], spielen nur mit dem maximalen Stärkewert der [[Liga]]! D.h. Spieler mit einer Stärke die über dem Ligalimit liegt, werden in der Aufstellung nur mit der maximalen Stärke berücksichtigt. Dabei gelten die folgenden Stärkebeschränkungen: | + | |
- | *[[Ligenebene]] 1: keine Beschränkung | + | * Spieler, deren Stärkewert höher ist, als der maximal erlaubte Wert in der [[Liga]], spielen nur mit dem maximalen Stärkewert der Liga! Das heißt [[Spieler]] mit einer Stärke, die über dem Ligalimit liegt, werden in der Aufstellung nur mit dem maximalen Stärkewert der Liga berücksichtigt. Dabei gelten die folgenden Stärkebeschränkungen: |
- | *[[Ligenebene]] 2: maximale Stärke = 6 | + | ** [[Ligenebene]] 1: keine Beschränkung |
- | *[[Ligenebene]] 3: maximale Stärke = 5 | + | ** Ligenebene 2: maximale Stärke = 6.0 |
- | *[[Ligenebene]] 4: maximale Stärke = 4 | + | ** Ligenebene 3: maximale Stärke = 5.0 |
- | *[[Amateurliga]] : maximale Stärke = 5 | + | ** Ligenebene 4: maximale Stärke = 4.0 |
- | *[[Amateurklasse]]: maximale Stärke = 4 | + | ** [[Amateurliga]]: maximale Stärke = 5.0 |
+ | ** [[Amateurklasse]]: maximale Stärke = 4.0 | ||
+ | |||
==Autoaufstellung== | ==Autoaufstellung== | ||
- | Bei der Auswertung der einzelnen [[TATs]] wird die Aufstellung auf ihre Gültigkeit untersucht. Wird bei einem Verein eine ungültige Aufstellung festgestellt, dann erfolgt automatisch die bestmögliche Aufstellung, die per Script ermittelt werden kann. | ||
- | (Anmerkung: Es werden nur die im jeweiligen Kader befindlichen Spieler berücksichtigt) | ||
- | Sind im Kader nicht genügend einsatzbereite Spieler vorhanden, um alle elf Positionen zu besetzen, dann wird die Aufstellung mit Spielern der Stärke 1 (Alter 21) virtuell aufgefüllt. | + | * Bei der [[Auswertung]] der einzelnen [[TATs|TAT]] wird die Aufstellung auf ihre Gültigkeit untersucht. Wird bei einem Verein eine ungültige Aufstellung festgestellt, dann erfolgt automatisch die bestmögliche Aufstellung, die per Script ermittelt werden kann. (Anmerkung: Es werden nur die im jeweiligen Kader befindlichen Spieler berücksichtigt.) |
+ | * Sind im Kader nicht genügend einsatzbereite Spieler vorhanden, um alle elf Positionen zu besetzen, dann wird die Aufstellung mit Spielern der Stärke 1 (Alter 21) virtuell aufgefüllt. | ||
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+ | Das vollständige Regelwerk finden sie [http://bulimao.info/index.php?content=PUB::Regeln hier]. ''Version 13, Stand Juli 2006'' | ||
- | [[Category:Regeln]] | + | [[Kategorie:Regeln]] |
Version vom 11:15, 26. Jun 2007
Inhaltsverzeichnis |
In der Mannschaftsaufstellung legt der Manager fest, mit welcher Elf er am nächsten TAT antritt. Neben dem Festlegen der Aufstellung kann man auch die Trikotnummern verwalten.
Einschränkungen
- genau 11 Spieler müssen aufgestellt werden
- genau 1 Torhüter muss spielen
- mindestens 3 Abwehrspieler müssen spielen
- mindestens 3 Mittelfeldspieler müssen spielen
- mindestens 1 Stürmer muss spielen
- höchstens 3 Amateurspieler dürfen in der Profiaufstellung mitwirken.
- höchstens 3 Profispieler dürfen in der Amateuraufstellung mitwirken.
- Sollte es auf einer Position nicht möglich sein, ausreichend Spieler aufzustellen, so rückt ein aufgestellter Spieler aus einem anderen Mannschaftsteil auf. Dieser nachrückende Spieler spielt dann jedoch mit einem Stärkeabzug von 2 Punkten. Muss ein Torwart aufrücken oder ein Feldspieler als Torwart agieren, so spielt der entsprechende Spieler mit einer Stärke von 1.
Stärkebeschränkung
- Spieler, deren Stärkewert höher ist, als der maximal erlaubte Wert in der Liga, spielen nur mit dem maximalen Stärkewert der Liga! Das heißt Spieler mit einer Stärke, die über dem Ligalimit liegt, werden in der Aufstellung nur mit dem maximalen Stärkewert der Liga berücksichtigt. Dabei gelten die folgenden Stärkebeschränkungen:
- Ligenebene 1: keine Beschränkung
- Ligenebene 2: maximale Stärke = 6.0
- Ligenebene 3: maximale Stärke = 5.0
- Ligenebene 4: maximale Stärke = 4.0
- Amateurliga: maximale Stärke = 5.0
- Amateurklasse: maximale Stärke = 4.0
Autoaufstellung
- Bei der Auswertung der einzelnen TAT wird die Aufstellung auf ihre Gültigkeit untersucht. Wird bei einem Verein eine ungültige Aufstellung festgestellt, dann erfolgt automatisch die bestmögliche Aufstellung, die per Script ermittelt werden kann. (Anmerkung: Es werden nur die im jeweiligen Kader befindlichen Spieler berücksichtigt.)
- Sind im Kader nicht genügend einsatzbereite Spieler vorhanden, um alle elf Positionen zu besetzen, dann wird die Aufstellung mit Spielern der Stärke 1 (Alter 21) virtuell aufgefüllt.
Das vollständige Regelwerk finden sie hier. Version 13, Stand Juli 2006