Jugendaspirincup Regeln


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Jugendaspirincup Saison 32
Austragungsort: Leverkusen
Anzahl Teilnehmer: 40
Ausrichter: DiejungenWilden



Inhaltsverzeichnis

Modus

Gruppenphase

Beim Jugendaspirincup spielen 40 Teams um den Titel. Das Turnier beginnt in 4 10ern Gruppen. Hier werden in Hin-und Rückrunde (5 tat) die 16 Teilnehmer für die erste KO Runde gesucht. Bedeutet die ersten vier jeder Gruppe kommen weiter. Bei Punktgleichheit entscheidet zu erst das Torverhältnis, danach der Direktvergleich. Wenn dieser auch gleich ist, entscheidet das Los. In der Gruppenphase können maximal 5 Tore in einem Spiel gesetzt werden. Falls ein Team mehr setzen sollte, als er auf dem TK hat, entscheidet das Los in welchem Spiel er ein bzw. auch mehrere Tore weniger setzt. Nach der Gruppenphase geht es im KO System weiter.

KO Phase

Nach der Gruppenphase kommen alle Erst-und Zweitplatzierte in einen Lostopf und alle Dritt-und viertplatzierten. Die Auslosung wird zu Dritt von der Turnierleitung durchgeführt. Gruppeninterne Duelle sind in der ersten KO Runde noch nicht möglich. Ab dem Viertelfinale kann jeder gegen jeden spielen. (Ebenfalls immer durch Auslosung der Turnierleitung).


In der KO Phase kann man maximal 5 Heim- und 5 Auswärtstore setzen + 3 in einer evtl. Verlängerung. In der Verlängerung kann man nur im Rückspiel setzen. Bedeutet wenn im Rückspiel das Heimteam ein 8/5 TK hat und das Auswärtsteam ein 8/5 TK hat kann nur das Heimteam die Tore setzen. Im Viertelfinale und Halbfinale läuft es gleich ab.

Im Finale werden die Torkonten zusammengezählt und in einem Spiel ausgespielt.


Torkonten

Jedes Team erhält ein Starttorkonto von 23 Heim- und 17 Auswärtstoren. Die übriggebliebenen Tore nimmt man in die KO Phase mit. Das Torkonto wird erst nach der Gruppenphase wieder aufgefrischt. Bonustore gibt es KEINE. Folgende Aufstockung nach der Gruppenphase gibt es:

Platz 1 erhält 5 Heim- und 3 Auwärtstore

Platz 2 erhält 4 Heim- und 2 Auwärtstore

Platz 3 erhält 3 Heim- und 1 Auwärtstore

Platz 4 erhält 2 Heim- und 0 Auwärtstore

Nominierung des Teams

Jeder Mitspieler, nennt mir 11 Spieler aus seinem Jugendkader (17 jährige die schon hochgezogen wurden, werden geduldet). Ein Torhüter muss dabei sein, 2 Abwehrspieler, 3 Mittelfeldspieler und ein Stürmer. Es zählt immer nur die Grundstärke eines Spielers. Heißt 2 oder 3 NICHT 2,5.

Nach der Winterpause (zur KO Phase) werden die Teams überprüft und es muss nachnominiert werden.

FTCP

Die FTCP Wahrscheinlichkeiten sind identisch wie beim BMO:

Bild:FTCP.png

Folgende FTCP gibt es:

Heim-FTCP

Sowohl in der Gruppenphase als auch in der KO Phase erhält die Heimmannschaft 3 FTCP. Im Finale gibt es keine Heim-FTCP.

Tabellenplatz-FTCP

Für jeden Tabellenplatz gibt es ein FTCP. Bedeutet wenn Platz 1 gegen 8 spielt bekommt Platz 1 7 Tabellenplatz-FTCP. Ist nur in der Gruppenphase relevant. Ab Spieltag 2 sind die Tabellenplatz-FTCP relevant. Da wir 10 Teilnehmer pro Gruppe haben gibt es maximal 7 Tabellen-FTCP!!!

Stärke-FTCP

Für jede 2 Stärkepunkte gibt es ein FTCP für das stärkere Team. Begrenzung liegt bei maximal 7 FTCP. Gibt es durchgehend bis ins Finale.

Beispiele

Gruppenphase: Heimteam: Platz 4 Stärke 20 Auswärtsteam: Platz 2 Stärke 38

Das Heimteam bekommt 3 FTCP, weil sie ein Heimspiel haben. Das Auswärtsteam bekommt aufgrund der Stärke 7 FTCP. ((38-20):2) = 9 (Wegen der Maximalbeschränkung gibt es nur 7). Zudem gibt es noch 2 Tabellenplatz FTCP für das Auswärtsteam. Heißt das Auswärtsteam hat 9 und das Heimteam 3 FTCP

NMR

Da es bei 40 Teilnehmer sicher jeden TAT mindestens einen NMR geben wird, muss es hierfür auch eine Regelung geben. Bei NMR am ersten Spieltag, wird ein Ersatzteam 1 zu 1 eingestellt und ersetzt. Heißt das Team fliegt "raus". Falls ich niemanden finde, bleibt es drin und wird mit einer Strafe belegt. Strafe: Abzug von je einem Tor pro Spiel von seinem Torkonto. Ab NMR zwei wird ein Gasttipper eingestellt. Ausserdem wird bei jeden NMR eine Strafsumme von 10.000€ fällig. Nicht zu hoch und trotzdem ärgerlich. Die Gelder sind Teil des Gewinnpotts. Am letzten GruppenTAT gibt es keinen NMR.

Finanzen

Jedes angemeldete Team bezahlt eine Startgebühr von 150.000€. Nach dem Turnier werden die Prämien folgendermaßen aufgeteilt:

Der Gewinner bekommt 25% des Potts. In den anderen KO Runden werden jeweils 15% ausgeschüttet, die sich die ausgeschiedenen Teilnehmer teilen dürfen.

Hier die genaue Aufteilung:

Gewinner: 1,5 Mio (25% des Potts)

Finalist: (Verlierer) 900.000 (15% des Potts)

Halbfinalisten: (Verlierer) je 450.000 € (15% des Potts)

Viertelfinalisten:(Verlierer) je 225.000€ (15% des Potts)

Achtelfinalisten:(Verlierer)je 125.000€ (15% des Potts)

Zudem gibt es Gruppenprämien

fünftplatzierter der Gruppe je 100.000€

sechstplatzierter der Gruppe je 62.500€

siebtplatzierter der Gruppe je 37.500€

achtplatzierter der Gruppe: NMR Pott

Der NMR Pott wird unter den fünftplatzierten der Gruppenphase als Trostprämie ausbezahlt

Sonstiges

Wenn Fragen übrig sind, bzw Lücken im Regelwerk entdeckt werden, bitte ein IGM an DiejungenWilden. Falls im Wettbewerb durch eine Regellücke ein Vor- bzw Nachteil für einen Teilnehmer entsteht entscheidet die Turnierleitung (alle 3 zusammen) wie wir vorgehen.

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