Tore setzen


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-Das Tore setzen ist der Hauptbestandteil des Spielgeschehens und muss spätestens bis zum TAT geschehen sein. Sollte dies nicht eintreten droht der Verlust des Vereins (siehe NMR). Es muss grundsätzliche für alle Abteilungen eines Vereins gesetzt werden. Beim Tore setzen geht es vor allem darum den Gegner richtig einzuschätzen, um dann mit möglicht wenig gesetzten Toren, möglicht viele Punkte einzufahren. Wichtig für einen guten Tipp ist das beachten des Setzverhaltens der Gegner und primär die jeweiligen Chancen auf ein bzw. zwei FTCP-Tore.+Das Tore setzen ist der Hauptbestandteil des Spielgeschehens und muss spätestens bis zum TAT geschehen sein. Sollte dies nicht eintreten droht der Verlust des Vereins (siehe NMR). Es muss grundsätzliche für alle Abteilungen eines Vereins gesetzt werden. Beim Tore setzen geht es vor allem darum den Gegner richtig einzuschätzen, um dann mit möglicht wenig gesetzten Toren, möglicht viele Punkte einzufahren. Wichtig für einen guten Tipp ist das beachten des Setzverhaltens der Gegner und primär die jeweiligen Chancen auf ein bzw. zwei FTCP-Tore.
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 +Abgesehn vom Tore setzen in der WM-Edition, geschieht das Tippen immer über '''Member Bereich/ Vereinsbereich/ Tore setzen'''.
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 +[[Bild:Menue_Vereinsbereich.png|right]]
== in der Liga == == in der Liga ==
 +Zu beginn der Saison erhält jeder Verein ein Torkonto von 35 Heimtoren und 25 Auswärtstoren, welche entsprechend dem Saisonziel taktisch über die Saison verteilt, gesetzt werden sollten. Durch das erhalten von Bonustoren kann das Torkonto wieder minimal aufgestockt werden. Bei jedem Tipp ist unbedingt die Chance auf FTCP-Tore und Bonustore zu beachten, welche natürlich auch das Setzverhalten des Gegners beeinflusst.
-== im Pokal ==+== im nationalen Pokal ==
 +Abhängig von der Ligenebene gibt es im nationalen Pokal unterschiedliche Torkonten und auch die FTCP-Regeln weichen von denen in der Liga ab, im speziellen wird der Heimvorteil im Pokal höher gewertet. Hier ist unbedingt das Torkonto des Gegners für den eigenen Tipp ausschlaggebend.
-== im EC, EL ==+== im EC, EL ==
== in der BMO WM Edition == == in der BMO WM Edition ==

Version vom 11:03, 21. Jan 2007

Das Tore setzen ist der Hauptbestandteil des Spielgeschehens und muss spätestens bis zum TAT geschehen sein. Sollte dies nicht eintreten droht der Verlust des Vereins (siehe NMR). Es muss grundsätzliche für alle Abteilungen eines Vereins gesetzt werden. Beim Tore setzen geht es vor allem darum den Gegner richtig einzuschätzen, um dann mit möglicht wenig gesetzten Toren, möglicht viele Punkte einzufahren. Wichtig für einen guten Tipp ist das beachten des Setzverhaltens der Gegner und primär die jeweiligen Chancen auf ein bzw. zwei FTCP-Tore.

Abgesehn vom Tore setzen in der WM-Edition, geschieht das Tippen immer über Member Bereich/ Vereinsbereich/ Tore setzen.

Inhaltsverzeichnis



in der Liga

Zu beginn der Saison erhält jeder Verein ein Torkonto von 35 Heimtoren und 25 Auswärtstoren, welche entsprechend dem Saisonziel taktisch über die Saison verteilt, gesetzt werden sollten. Durch das erhalten von Bonustoren kann das Torkonto wieder minimal aufgestockt werden. Bei jedem Tipp ist unbedingt die Chance auf FTCP-Tore und Bonustore zu beachten, welche natürlich auch das Setzverhalten des Gegners beeinflusst.

im nationalen Pokal

Abhängig von der Ligenebene gibt es im nationalen Pokal unterschiedliche Torkonten und auch die FTCP-Regeln weichen von denen in der Liga ab, im speziellen wird der Heimvorteil im Pokal höher gewertet. Hier ist unbedingt das Torkonto des Gegners für den eigenen Tipp ausschlaggebend.

im EC, EL

in der BMO WM Edition

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