Tore setzen


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Das Tore setzen ist der Hauptbestandteil des Spielgeschehens und muss spätestens bis zum TAT geschehen sein. Sollte dies nicht eintreten, droht der Verlust des Vereins (siehe NMR). Es muss grundsätzliche für alle Abteilungen eines Vereins gesetzt werden. Beim Tore setzen geht es vor allem darum, den Gegner richtig einzuschätzen, um dann mit möglicht wenig gesetzten Toren, möglicht viele Punkte einzufahren. Wichtig für einen guten Tipp ist das Beachten des Setzverhaltens der Gegner und primär die jeweiligen Chancen auf ein bzw. zwei FTCP-Tore.

Abgesehn vom Tore setzen in der WM-Edition, geschieht das Tippen immer über Member Bereich/ Vereinsbereich/ Tore setzen. Nach erfolgter Tippabgabe erhält der Manager umgehend eine IGM mit den gerade gesetzten Tipps. Bitte kontrolliert diese IGM sorgfältig und meldet eventuelle Ungereimtheiten umgehend und zwingend vor dem TAT dem LL. Eine nachträgliche Bemängelung der Tippabgabe ist zwecklos.

Technischer Hinweis: Es ist wichtig, keine zwei/drei Fenster/Tabs mit dem Setzformular für die Abteilungen vorab zu öffnen, sondern nur in einem Fenster für alle Abteilungen das Setzformular zu benutzen (Tabellen, gegnerische Vereine usw. kann man natürllich in beliebig vielen Fenstern/Tabs öffnen). Es kann dort zu Falscheintragungen in der DB kommen, wenn man verschiedene Fenster/Tabs benutzt. Dieses Problem ist bekannt, kann aber nicht behoben werden.

Inhaltsverzeichnis


Liga

Zu Beginn der Saison erhält jeder Verein ein Torkonto von 35 Heimtoren und 25 Auswärtstoren, welche entsprechend dem Saisonziel taktisch über die Saison verteilt, gesetzt werden sollten. Durch Bonustore kann das Torkonto wieder etwas aufgestockt werden. Bei jedem Tipp ist unbedingt die Chance auf FTCP-Tore und Bonustore zu beachten, welche natürlich auch das Setzverhalten des Gegners beeinflusst. Der maximale Tipp für ein Spiel sind fünf Tore.

Nationaler Pokal

Abhängig von der Ligenebene gibt es im nationalen Pokal eine unterschiedliche Anzahl von Toren (allerdings keine Trennung zwischen Heim- und Auswärtskonten) und auch die FTCP-Regeln weichen von denen in der Liga ab. Hier ist vor allem das Torkonto des Gegners für den eigenen Tipp ausschlaggebend. Ein weiterer Unterschied im Pokal ist die Möglichkeit, für eine eventuelle Nachspielzeit zu setzen. D.h., wenn man einen schwächerer Gegner mit einem kleineren Torkonto als Gegner hat, z.B. vier zu fünf Tore, so kann man vier Tore in der regulären Spielzeit setzen und eins in der Nachspielzeit. Sollte dann das erhoffte FTCP-Tor nicht fallen, geht das Spiel mit einem Stand von vier zu vier (sofern der Gegner vier Tore gesetzt hat) in die Verlängerung. Das gesetzte Tor wird hier fallen und man ist trotz FTCP-Pechs weiter.

Im Pokal wird das Torkonto nach einer vorher bestimmten Anzahl von Runden, welche von Land zu Land variieren, wieder aufgestockt.

Champions League

Europa League

WM Edition

In der WM Edition werden die Tore über BMO WM Edition unter dem Menüpunkt Tore setzen gesetzt.


Torkonto und Setzen

Um möglichst erfolgreich zu sein, muss der Manager vor allem geschickt im Einsetzen seiner Torkonten und generieren der FTCPs sein.

Jede Mannschaft besitzt im Ligabetrieb ein Torkonto von 60 Toren für die Saison. Darunter sind 35 Heimtore und 25 Auswärtstore.

Für die nationalen und internationalen Pokale gibt es eigene Torkonten, die getrennt aufgeführt werden.

Da man im jeweiligen Wettbewerb nur eine bestimmte Anzahl an Toren hat, muss man taktieren, um im Ligabetrieb die maximale Punktzahl aus seinen Spielen zu bekommen, bzw. in den Pokalwettbewerben die Maximale Zahl an Runden zu überstehen.

Da beide Manager nicht wissen, was der andere gesetzt hat, muss der Manager sich überlegen, wie wichtig das jeweilige Spiel von ihm und seinem Gegenüber eingeschätzt wird. Bei dieser Einschätzung der Gewinnchancen sollten neben dem Resttorkonto auch die FTCPs nicht außer Acht gelassen werden!

Durch geschicktes Setzen kann man Bonustore bekommen. Diese Bonustore werden dann dem entsprechenden Torkonto gutgeschrieben (je nachdem, ob bei einem Heim- oder Auswärtsspiel erzielt) und können im weiteren Saisonverlauf eingesetzt werden.

Wichtig ist, dass der Manager richtig einschätzt, gegen wen er gewinnen könnte und gegen wen nicht. Es hat wenig Sinn sich 3 Tore für eine Mannschaft aus dem oberen Drittel aufzusparen, wenn man ein Spiel gegen einen Abstiegskonkurrenten anstehen hat und durch einen Sieg im Abstiegsduell ein Tor zurückerhalten würde, durch Bezwingen der stärkeren Mannschaft jedoch „nur“ spekulative 3 Punkte zu erwarten hat. Ihr solltet auch darauf achten, dass Ihr das Torkonto Eurer Mannschaft nicht zu früh verpulvert, sonst wird es gegen Ende der Saison kaum gelingen, Punkte einzufahren.

Die Abgabe der gesetzten Tore muss für jede Spielrunde (1 bis 4 Spieltage) bis zu einem vom Ligaleiter festgesetzten Termin erfolgen. Dieser Termin wird TAT genannt und gilt als Deadline für das Setzen für alle aktuell angesetzten Spiele - danach ist kein Setzen mehr möglich! Ein ändern einmal gesetzter Tore ist momentan nicht möglich. Das Tore setzen erfolgt unter dem Menüpunkt „Tore Setzen“ im Mitglieder-Bereich. Wichtig: Auch wenn 0 Tore in allen zum TAT gehörenden Spielen gesetzt werden sollen, muss dieses Tore Setzen abgeschickt werden, da ansonsten nicht zwischen Absicht und Versäumnis (NMR) unterschieden werden kann.

Versäumt ein Manager den TAT, so wird dies für ihn als NMR (No Mail Received) gewertet und seiner Mannschaft werden Straftore vom Torkonto abgezogen (für die versäumten Spiele wird außerdem ein Einsatz von 0 Toren angenommen). Ein zweimaliges Nicht-Setzen innerhalb einer Saison führt zur Entlassung des Managers. Ein Neu-Manager wird ebenfalls entlassen, falls er seinen allerersten TAT verpasst, da angenommen werden muss, dass er doch kein Interesse am BMO hat. Wird das Setzen am ersten TAT der Saison verpasst, wird der Manager sofort (und nicht erst nach dem zweiten NMR) entlassen, da auch hier davon ausgegangen wird, dass er nach der Vorbereitungspause nicht mehr interessiert ist, weiterzuspielen.

Persönliche Werkzeuge